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可怜即可爱!(かわいそうはかわいい!)

——ひなゆあ

Alice In Cradle

原名

Alice In Cradle(アリス イン クレイドル)

常用译名

摇篮里的爱丽丝爱丽丝的摇篮

类型

ACT游戏

平台

PC(Windows/MacOS)

分级

R-18

总监

ひなゆあ

编剧

ひなゆあ

程序

橋野みずは

美工

橋野みずは

音乐

ginkiha、An-Fillnote、͏rN

引擎

Unity

《Alice In Cradle(アリス イン クレイドル)》是一款由ひなゆあ、橋野みずは开发的R-18同人ACT游戏,目前正在制作中。可能于 2025 年左右发布。

游戏不定期在ci-en和fantia以及镜像站进行免费的试玩版发布,目前最新的试玩版本为2025年8月15日发布的0.28i。

本游戏由原作者进行日文版与英文版的制作,其他语言的译本为粉丝与志愿者投稿,简体中文版本已由简中A与简中B合并,以及繁体中文、韩文和泰文各一个版本。如无特别说明,本条目中的人名、事件、物品、魔法、地名等译名均以简体中文译本为准。

世界观

这是一个充满了被称为“魔力”的能量的世界。

“魔力”无处不在,即便在空气中也有微量的“魔力”悬浮着。但绝大多数的魔力,贮存在森林里的魔力植物中,需要通过收集这些植物以获取。

这个世界上,有一类生物体内所有的生物质能都倚仗于魔力的代谢,这种通过摄取魔力来维持生命的生物,被称为“魔族”。同样居住在这个世界上的“精灵”,也能利用魔力进行代谢。魔族体内所积蓄的魔力纯度低且不稳定,因为体内长时间无法积蓄魔力的缘故,魔族具有暴食的习性。而精灵则可以将摄取到的魔力稳定保持在体内。

两个同样将魔力视为食粮的种族,不可避免地会产生领土纠纷,以及种族的敌对。此外,精灵细胞中所储存的高纯度魔力对于魔族来说是再好不过的精华,因此魔族有着积极攻击精灵,以夺取后者体内魔力的生物本能。

精灵是拥有智能和文明的种族,不像受兽性支配的魔族一样落后。但如果精灵不慎被魔族捕食,仍然会因为魔力被吸取而变得非常虚弱,难以承受哪怕一点点冲击。另外,由于无法长时间存储魔力的魔族常常暴食摄取过量的魔力,一些个体也时常出现失真的巨大化等异变,并产生意料之外的战斗力。因此,作为精灵,在森林和洞穴里务必要小心谨慎。

——贝尔米特学园,师生安全教育手册[1]

简介

在这个以“魔力”为根基运作着的森林里,生活着精灵,矮人,兽人,以及魔族。精灵与兽人构建的文明与魔族的兽性间的冲突,坊间流传的上古童话与神话传说,种族的苛规与家系的血脉,格拉提亚正教的教义与神秘的天空设施,一切的谜团随着两周前开始的一次魔族暴动渐渐汇集、浮现在身负重伤的诺艾儿面前,摇篮中孕育的爱丽丝,睁开了探索仙境的双眼。

登场角色

该游戏尚处于开发阶段,最终角色介绍请以成品为准。

柯涅尔家

诺艾儿·柯涅尔(ノエル(Noel)·コルネール(Cornehl))本作的女主角。

出身于正统精灵的炼金术师的家系中分出的柯涅尔家族的后裔,是精灵、人类和兽人的混血。

立志成为姐姐一样帅气优秀的魔法使,并对老师所说的,传说在魔法云雾外“镶嵌在夜空的天花板上的宝石般的繁星”感到憧憬。在第二天得知前一天夜里出现魔族暴动、伊夏同学可能陷入危险后,踏上旅途。丽薇歌塔·柯涅尔(レヴィガータ(Laevigata)·コルネール(Cornehl))角色设计:ふた@ナベフタ工房

诺艾儿的二姐。

自家人买东西还收钱,平均价格比南丁格尔还要贵上一番的屑姐姐

经营着一家魔法杂货店,也就是游戏中的据点“魔女杂货店”,诺艾儿一家也居住在这里。

不过由于杂货店位于森林深处,而且荆棘众多,导致她的杂货店鲜有人光顾,再加上本人的魔法技艺炼金术非常优秀,导致关于诺艾儿家出现了许多奇怪的“都市传说”。

魔女杂货店除了售卖物品之外,还会在休息室里为前来的客人提供一些付费服务。从剧情对话中可以看出姐姐貌似很喜欢各种奇怪的 SM 玩法,比如荆棘play和掐脖play。谁让这是 R18 游戏呢!提尔德·柯涅尔(チルダ(Tilde)·コルネール(Cornehl))诺艾儿的二哥。

擅长烹饪,并教诺艾儿做饭。

在二姐使用休息室接待客人时会帮忙看店。在家里也会拖地以及洗衣服。

提尔德比较喜欢(特别是在性的层面上)调侃诺艾儿。比如在教诺艾儿做饭时会吐槽她。以及趁诺艾儿洗澡时把她唯一的一套衣服拿去洗了然后让诺艾儿披着浴巾回房间结果让她被路过的父亲撞倒并被后者看光

在 0.24 版本后,提尔德会在编织者之森中露营。诺艾儿可以借用一次烹饪锅来做饭,或者开一次宝箱(附带转轮减速效果)。德尔菲尼·柯涅尔(デルフィニ(Delfini)·コルネール(Cornehl))诺艾儿的父亲。

目前柯涅尔家族的家主,管教严厉,对柯涅尔家族成员能力自信的同时又极为看重家族的声望,认为诺艾儿这样天赋异禀的人会遭到嫉妒,将诺艾儿两周前遇到的事故视为家族的耻辱。虽然不建议诺艾儿继续进修军官课程,但尊重诺艾儿本人的意愿。

大哥:杰斯·柯涅尔(ゼス(Zeth)·コルネール(Cornehl))

母亲:希特拉斯·柯涅尔(シトラス(Citrus)·コルネール(Cornehl)),在生下诺艾儿后因虚弱而亡。

祖父:贝利尔·柯涅尔(ベリル(Beryl)·コルネール(Cornehl)),和诺艾儿的祖母私奔而被逐出精灵之村。

祖母:夏丝塔·柯涅尔(シャスタ(Shastar)·コルネール(Cornehl)),是个性格相当独特的兽人,拒绝选择接续自己的灵魂至下一个肉体。

贝尔米特学园

伊夏·波利斯塔切尔(イクシャ・ポリスタキア(Ixia Polystachya))角色设计:Twitter@せきらあめ

诺艾儿的同学。

非常嫉妒诺艾儿在魔法上的才能,喜欢和诺艾儿在魔法上切磋。但是在诺艾儿受伤时,也会主动关心诺艾儿。这不就一傲娇嘛傲娇已经退环境了

会骑着法杖贴地飞行,而且速度很快。

在第一天给诺艾儿带来了地面炸弹魔法,但在回去的路上被土蛇击倒。诺艾儿将她从土蛇的控制下救出来后,又被森之领主控制,从而被诺艾儿第二次援救。

第一次救援后,伊夏给诺艾儿带来了聚能火球魔法。第二次救援后,伊夏给诺艾儿带来了圣光爆发魔法。因此,诺艾儿每学一个新技能,就有一只伊夏受到了伤害。

在 0.28 更新的剧情中,伊夏又独自前往格拉提亚的东部,调查“幽灵”的下落。估计又会被某只魔物抓住,从而需要诺艾儿去救援了吧...普莉姆拉(プリムラ(Primula))角色设计:Twitter@すなぷあ

诺艾儿的老师。

十分欣赏诺艾儿,认为诺艾儿天资聪颖。

在魔族危机两周后,老师亲自来到诺艾儿家,为她进行魔力使用的复建。(也就是新手教程)

在知道诺艾儿的心声之后,她给予了诺艾儿安慰,两人在夜空下读起古代神话《爱丽丝梦游仙境》,聊起家族过去的兴衰,传授新的魔法,并在星空下吐露梦想与心声。阿尔玛·奥普菲帕姆(アルマ・オプフェバム(Alma Opfebaum))诺艾儿的同班同学,是个文静的女孩子。

在两周前的魔族危机中被诺艾儿所救,并因此十分感激诺艾儿,也因看到诺艾儿被魔族吞噬时自己被吓到脚软而未能帮助诺艾儿脱身而感到自责和愧疚。

虽然她并不喜欢魔法相关的课程,但在魔族危机后,被诺艾儿救下自己的英勇行为所鼓舞,开始偷偷在家里特训。蒂格蕾娜·索菈(ティグリナ・ソアラ(Tigrina Soala))机械工学科Ⅳ级生。

性格毛躁,爱自言自语,从而导致和他人交流的时候,容易自顾自地说出一大堆话。

喜欢鼓捣计算机,对军备库里的武器感到好奇,三番五次潜入贝尔米特的军械库。在两周之前,操纵校门前的炮塔击退魔族,并在主线的保卫战中,再次承担炮手的职责。

是前沿工学及魔族交流研究部社团的一员,并在社团中建设了一个全息结界,诺艾儿可以在结界中自己搭建战斗点。

其他角色

南丁格尔(ナイチンゲール(Nightingale))角色设计:Twitter@彩月わくら

游走在编织者之森中的旅行商人。

在森之领主暴动时还在担心自己的生意,在诺艾儿衣衫不整时给予安慰,并给所有商品打十折的屑旅商

擅长吹口琴。在编织者之森中,如果玩家在长椅所在的场景听到了口琴曲声,那么就说明南丁格尔在当前场景内,在长椅附近就可以找到她。当然,你也可以从她那里购买一个“旅行商人的铃铛”,坐在长椅上等待她听到铃声来找你。

南丁格尔并非是其真名。之所以自称南丁格尔,是从上古神话中看到一个女神明在其他神明的纷争上救死扶伤而被称为“白衣天使”,认为这非常酷,于是就叫自己南丁格尔。做旅行商人的原因貌似是因为离家出走,为了维持生计而做起了商人,这也是她不愿意靠近格拉提亚的原因,那里有卫兵,而且贴了她的寻人启事,会被人发现。称呼诺艾儿为“小公主”。第一次见到诺艾儿时直接在诺艾儿身上摸来摸去看了她的胖次以及揉胸。瓦罗斯(ヴァーロス(Walross))伏沦岭的兽人工人。

与奥斯托利亚互为搭档,在伏沦岭一带承担施工作业。为人不拘小节、大大咧咧,主要负责体力劳作,在承包格拉提亚指派的工程时与诺艾儿结识。虽然性格豪迈直爽,但也时刻想着推销自己的生意。

其姓名来自海象的德语名称“Walross”,出典自《爱丽丝梦游仙境》的续作《爱丽丝镜中奇遇》第四章中的一首诗歌“海象与木匠”。

其血统来自德国杜宾犬。奥斯托利亚(オストレア(Ostrea))伏沦岭的兽人工人。

与瓦罗斯互为搭档,在伏沦岭一带承担施工作业。虔诚的格拉提亚正教信徒,信条是心诚则灵。虽然精于计算和规划,但做事毛手毛脚,在负责格拉提亚指派的工程时不慎将两枚炸弹都掉进沼泽中。性格温和善良,但面对异性会感到害羞。

其姓名Ostrea来自牡蛎的学名“Oysters”,出典自《爱丽丝梦游仙境》的续作《爱丽丝镜中奇遇》第四章中的一首诗歌“海象与木匠”。

其血统来自查理士王小猎犬。梅法·格里亚德(メーファ・グリッドヤード(Mepha Gridyard))高阶卫兵。

精灵之村武装力量“述命者军(LifeTeller Army)”的队长。塌方发生后,负责看守被收起的、连接小恶魔之丘与酸液巨树的大吊桥。随着清除瓦砾和爆破障碍物的工作顺利进行,回到述命者军中追捕出没于格拉提亚郊外的大型魔族,在诺艾儿将其击退后与其结识。

希望有朝一日与诺艾儿在精灵之村相会,然而由于柯涅尔一家几乎都被禁止进入精灵之村,这一愿望似乎不能实现。

???:“幽灵”(点击查看)

该游戏尚处于开发阶段,故该角色可能会与最终成品有一定出入,请以最终成品为准。

“幽灵”ひなゆあ和橋野みずは都从未透露过这位角色的名字[2]。游戏内的各项注释、文件名和剧情都指向了一种观点,即该角色的真名为爱丽丝 (Alice)“幽灵”会和魔物交流,但是使用的语言无法被精灵和兽人们听懂。通过解包分析 s00_alc_treecrack.cmd 的开头有一句注释:hirobau でのアリスの出现(于爱丽丝的出现)。在 0.27 版中解包出来的 sub_a.pxls.bytes.texture_0.png 中,可以看到幽灵有两套衣服,除了红白配色,还有一种紫白配色,样式也不一样[3]林克:你再叫老子塞尔达试试

剧情章节

参见条目诺艾儿·柯涅尔

【0】序幕(プロローグ(Prologue))

(0.1)到看起来能破坏的墙的对面去探索

(0.2)回家

(0.3)去上普莉姆拉老师的课

【1】苏醒的睡美人 (目覚めし眠り姫(Sleeping Beauty Awakened))

(1.0)和家人或客人聊天

(1.1)寻找伊夏同学

(1.2)前往城镇

(1.3)找到伊夏

寻找伊夏留下的东西

击败大型魔族救出伊夏同学

(1.4)前往学园的医务室

前往西楼的1-2教室

(1.5)前往食堂

(1.6)给遇到的谜之女同学帮忙

探索武器库

(1.7) 在学园中四处探索

(1.8) 指挥贝尔米特保卫战

(1.9) 调查武器库的情况

【2】幽灵(幽霊(The Ghost))

【3】忒修斯之船(テセウスの舟(Ship of Theseus))

【4】奇异仙境(ふしぎな世界(Wonderland))

【5】Alice·in·Cradle(アリス・イン・クレイドル(Alice In Cradle))

【6】尾声 - 繁星(エピローグ - 星(Epilogue - Stars))[4]

操作说明

游戏可以通过键盘或控制器游玩,并且游戏提供了非常全面的按键自定义功能,玩家可以按自己的喜好,在设置中编辑键位的映射以及按键名称。

键盘和控制器的键位默认设置如下:

操作

键盘默认

控制器默认

一种推荐的键盘自定义方案

确认

Z

A

F

Space

Select

Space

取消、跳过

X

B

X

Esc

Start

Esc

菜单

Esc

Start

Esc

向左切换标签

Q

LB

Q

向右切换标签

E

RB

E

物品排序

A

RT

R

物品对照

⇧ Shift

LT

T

添加物品、对话记录

Tab ↹

Y

Tab ↹

移除物品、隐藏界面

Ctrl

X

Ctrl

L←

A

L↑

W

L→

D

L↓

S

跳跃

A

Space

奔跑

Space

LPress

Alt

查看、对话

L↑

F

攻击

Z

X

J

魔法

X

B

K

切换目标

C

Y

Tab ↹

地图

A

LB

M

其他

S

RT

B

物品

D

LT

V

闪避

⇧ Shift

RB

L

基本魔法

F1

RPress

U

魔法←

F2

R←

I

魔法↑

F4

R↑

O

魔法→

F5

R→

P

魔法↓

F3

R↓

;

魔力系统

“这是一个充满了被称为‘魔力(Mana)’的能量的世界。”[5]

魔力类型

逸散出的魔力可根据颜色分为金色、蓝色、绿色、红色。

金色和蓝色魔力(友好魔力)只能被玩家吸收,而红色魔力(敌对魔力)只能被魔物吸收。绿色魔力(中立魔力)可以被玩家或魔物吸收。

魔力变更

当玩家受到攻击,或是玩家使用魔法但未击中魔物后,会逸散出红色魔力。当魔物受到攻击后,会逸散出蓝色魔力。当魔物被击败后,会大量逸散出金色魔力。

魔力会根据自身周围玩家或敌人当前的魔力值,被魔力值较少的一方吸收。此外,生物的魔力值越低,吸收魔力的范围越大。

蓝色、红色魔力如果保持逸散状态一段时间(通常是4~5秒),则会变成绿色魔力。在 0.28i 版本中,金色魔力不会变更,在生成时就会被玩家所吸收,无论玩家当前的魔力值是否达到上限。

因此,如果玩家在战斗中使用魔法但未击中魔物,则会大大增加魔物的优势。如果玩家在未战斗的情况下使用了魔法,则可等待其逸散出的红色魔力为绿色魔力,从而回收。

魔力植物

魔力植物通常伴随着战斗场地生成。根据设定,玩家若主动攻击(采集)魔力植物,则会被视为侵犯魔物的领地,从而触发战斗。

魔力植物被采集后,将会掉落一部分绿色魔力,并在 1 分钟后重新生成。

当玩家在战斗中,无法通过药水和软糖等方法恢复魔力时,定时采集战斗场地中的魔力植物通常是好选择。但如果此时玩家已经拥有足够多的魔力,采集魔力植物的行为等于将魔力白白送给魔物。

魔物在魔力低时,会更主动地去采集魔力植物,恢复自身的魔力值。

使用魔力

玩家在使用魔法时,会消耗一部分魔力。当玩家魔力过低时,会进入 枯竭状态。此时无法奔跑和闪避。

截至 0.28i 版本,还没有魔物能使用魔法从而消耗魔力。但是部分魔物在吸收了大量魔力时,不仅体型会变得更加巨大,攻击力和防御力也会大幅增加。

魔力条

当玩家受到攻击时,玩家的魔力条可能会破碎。玩家的血量越低,或是魔物的这次攻击越强,魔力条破碎的概率会越高。

当魔力条破碎后,如果玩家当前的魔力处于魔力条破损的范围内,将会不断地逸散出红色魔力。

玩家可以通过坐在据点的床上,或是使用道具修补玩家破碎的魔力条。

玩家也可以通过让角色进入恍惚状态高潮,临时修补魔力条。但这种临时修补的魔力条很容易再次变为破碎状态。

如果玩家的魔力条子宫被填充了其他魔物注入的物体♯♯或卵,则这些物体会占据魔力条的位置。可供玩家使用的魔力也会大大减少。如果被魔物注入了卵,则使用魔法时还有可能进入排卵状态。

恢复魔力

除了上述通过魔力植物恢复魔力,以及使用药水或软糖恢复魔力之外,坐在长椅或床上也能完全恢复魔力。

烹饪、炼金与合成

主段落:Alice_In_Cradle/炼金术图鉴#配方

在通过序章后会解锁烹饪、炼金与合成系统。在厨房使用食材进行烹饪可以制作料理,并使得料理拥有食材所限定的属性加成。在姐姐的工房使用素材进行炼金可以制作各种物品,在冒险中作为消耗品使用或作为容器使用。在工作台则可以使用素材合成相应的特殊道具,用以提升背包容量或空瓶收纳能力等。

战斗系统

魔法

魔法(Spell),是玩家通过消耗魔力,在短暂的咏唱后可发起的攻击方式。部分魔法是大多数玩家的主要输出方式,玩家也可以操控魔法,启动部分地图内的机关,或是破开部分地图内的墙壁。

玩家在获得新魔法时,会经历一段无法跳过的动画(作者刻意为之)。

魔法咏唱

所有魔法都需要咏唱(施法)后才可以发动。

玩家若想要咏唱特定的魔法,首先需要长按 X 键调出魔法轮盘,并按下特定的方向键来选择对应的魔法。

魔法被选中后,玩家仍旧需要保持 X 键按住不放,才能开始咏唱魔法。此时玩家的前方会出现两道白色弧光,提示玩家当前魔法的咏唱进度。当弧光合并成圆形,并出现八芒星的图案时,魔法咏唱完成,玩家可松开 X 键(或者其他特定操作)释放魔法。

当玩家的魔力值低于魔法需要消耗的魔力时,玩家也能强行咏唱。此时咏唱所消耗的时间会大幅增加。

中止咏唱

玩家在咏唱魔法时,自身将处于完全没有保护的状态。因此,如果玩家感受到危险,也可以通过提前放开 X 键,或是按下 Z 键、按下 ⇧ Shift 键的方式中断魔法咏唱。

魔法咏唱被中止时,法杖上的水晶球会闪烁白光。当魔法咏唱完成但未释放出去时,水晶球会闪烁着刺眼的白光。玩家随时可以继续长按 X 键,继续咏唱,直至咏唱完成,也可以在魔物旁按下 Z 键,释放魔法霰弹。

如果玩家释放了未完整咏唱的魔法,则这次魔法的攻击力会大幅降低。

魔法列表

截至 0.28i 版本,游戏内共有 5 个可用魔法。

名称

图标

操作

描述

备注

纯白之箭White Arrow

长按 X 键

从空中发射光箭。

威力较小但咏唱时间较短,消耗的魔力会在施法者的正上方散落,因此比较容易回收魔力且较易使用。

作为支援职业受到袭击时的牵制手段被广泛普及。

初始时习得

聚能火球Energy Ball

长按 X 键和 ← 、→ 键

向远处发射巨大的火球。

发射后的火球可以进行最多 3 次的方向操控(在魔法发射后,通过方向键操控),因此可以用于攻击隔着墙壁的目标,但由于在操控方向时施法者是毫无防备的状态,故需要根据情况选择使用回避或护盾以中断咏唱。

虽然直接击中敌人时威力很大,但要注意魔力容易飞散。

以及与墙壁之类的东西接触时,容易被误引爆。

在主线《1.1 寻找伊夏同学》后习得

圣光爆发Holy Burst

长按 X 键和 Z 键

引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。

这个魔法在身体无法自由行动的状态下也能使用。

但是飞散的绝大部分魔力施法者无法回收,有可能会给对手白白送上魔力。

此外,在没有魔力的状态下使用爆发魔法的话,会对施法者的精神造成极大的损伤。

在主线《1.3.2 击败大型魔族救出伊夏同学》中习得

圣光爆发在短时间内多次使用,会极大降低成功率。

地面炸弹Ground Bomb

长按 X 键和 ↓ 键

将能量压缩成炸弹,向地面发射。

攻击范围和威力有限,但具有震慑敌人的效果,因此具有冲散敌人阵型,为咏唱魔法争取时间等多种战略效果,如同字面所说可用于争取战斗的地盘。

同时有不少薄而坚固的地形只有用这个魔法才能破坏,故在探索方面也能够派上大用场。

在主线《0.1 到看起来能破坏的墙的对面去探索》前习得

地面炸弹可以破开部分墙壁(墙壁上会画着左侧所示的图案),也可以让部分魔物(如土蛇)吞入从而直接震慑魔物。

环链水阵Watershards

长按 X 键和 ↑ 键

召唤 8 团水球。可以将各个水球锁定不同的目标发射出去,也可以使其保持漂浮状态,如护盾一般环绕在施法者身边,此时再次咏唱该魔法可进入瞄准锁定状态。

施法成功后通过护盾或闪避打断瞄准即可使水球进入环绕状态,这时的水球可以帮诺艾儿击退靠近的敌人和抵挡部分远程攻击,但造成的伤害会降低。如果在环绕状态下展开护盾则水球也会收紧。

瞄准锁定时如果不按任何方向键,水球会自动锁定敌人并发射出去;如果按住某个方向的方向键,所有水球会以极快的速度向该方向瞄准并发射。

在主线《2.1 指挥贝尔米特保卫战》前习得

雷霆电击Thunderbolt

长按 X 键和 ↑ 键

从空中以直线状发射雷电能量攻击敌人。

需要预先在空中积蓄能量维持雷电能量球,因此如果在蓄力完成之前,能量球撞到墙壁或敌人的话,会导致能量向周围扩散、威力大幅减小。

这个魔法对自己也有攻击判定,所以必须要十分小心地使用。

雷霆电击其实就是愚者魔物的技能。

雷霆电击在 0.27 版本之前无法在游戏流程中获取,只能通过修改游戏存档的方式调出。在 0.27 版本中被移除,在 0.28 版本中被环链水阵替代。

引力黑洞Gravity Well

-

在空中生成小型引力场。

引力场能够吸引投射物及重量较轻的敌人,被吸到中心的敌人将会根据自身体重持续受到伤害。(对体重大于一定重量的敌人无效)

再次咏唱该魔法可以消除引力场,同时返还大量蓝色魔力。

未实装

高能炸弹Powerbomb

-

能够释放出强力热浪的炸弹。

布设后可摧毁特定地形,还能清除范围内的所有实体(如榴弹等)。

爆炸效果猛烈,但直接杀伤的效率一般,以魔法霰弹的形式才能发挥最大的威力。

未实装

技能

技能(Skill),是玩家通过组合特定的按键方式,在特定的状态下发起的攻击或防御方式。

虽然游戏中,技能分为 5 个类别,但实际上玩家只会使用到攻击技能和防御技能(魔法技能只有一种,即圣光爆发),体力和魔力技能仅仅是一种类似于永久状态的效果(直接增加体力值上限和魔力值上限)。

技能名称

图标

操作

说明

备注

轻攻击Weak Attack

按下 Z

挥动法杖攻击敌人。

威力很小,但在难以获取足够的魔力时,可以用来从敌人身上夺取魔力。

初始时习得

魔法霰弹Shotgun

中断咏唱后,按下 Z

近距离引爆魔法能量,对敌人造成大量伤害。

威力和效果由当前正在咏唱的魔法种类决定。

初始时习得

滑铲Sliding

按下 ↓+Z

对着下方发动十分不可靠的攻击。

需要注意在碰到敌人,或是从高处落下时会摔倒。

初始时习得

护盾Shield

按下 ⇧ Shift

防御敌人攻击,也可以避免吸入有毒气体或在水中窒息。

若多次受到物理攻击则有可能遭到破坏。

在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。

闪避Dodge

按下 ⇧ Shift+←/→

进入短暂的无敌状态,闪避敌人的攻击。

可根据按下方向键的时长调整移动距离。也可以在空中使用,能够稍微延长一点滞空时间。

在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。

护盾冲击Shield Bash

按住 ⇧ Shift+Z + Z

将护盾的能量向外扩散。

若在受到敌人攻击的瞬间释放,则能以猛烈的力度将其击退。

参见宝箱地图

环轨护盾Orbital Shield

按住 ⇧ Shift+Z/←+→

将护盾与施法者分离开来旋转挥舞。

因为击中敌人会消耗护盾的强度,所以无法在短时间内连续使用。需要注意,若在挥舞护盾时有敌人进入到护盾内侧,则施法者会陷入无法防备的状态。

参见宝箱地图

圣光爆发Burst

同时按住 Z+X

一口气引爆魔力猛击敌人,并将周围的敌人震开。

除非施法者 HP 降至 0,否则这个魔法在任何时候均可发动。

在主线《1.3.2 击败大型魔族救出伊夏同学》中习得

旋风斩击Cyclone Slash

在空中时,按下 Z+←/→

一边旋转一边向敌人突进。

保持魔法时,可对命中的所有敌人造成低威力的魔法霰弹伤害。

发动前后均会露出较大的破绽。

参见宝箱地图

彗星俯冲Comet Dive

在空中时,按下 Z+↓

高速下落,对正下方发动攻击。下落时对大部分攻击免疫。

如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。

参见宝箱地图

受身术Feline Reflexes

落地的瞬间,按下 ⇧ Shift+←/→

当被敌人击飞时,在落地的瞬间输入闪避操作则可以从跌倒状态起身。

若是在处于【枯竭】状态等原本无法进行闪避的情况下使用,闪避后将会摔倒。

在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。

突进冲击Dash Strike

在奔跑过程中按下Z

借助奔跑的势头向前方发起攻击。

如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。

参见宝箱地图

凌空横斩Air Slash

在空中按下Z

在空中向前短暂突进并发动攻击。

如果已进行魔法蓄力,可对命中的敌人造成高威力的魔法霰弹伤害。否则攻击力与弱攻击相当。

参见宝箱地图

会心重击Fatal Smash

同时长按↓+Z

积蓄力量,进行一次带有强烈击退效果的攻击。魔法蓄力后,可对命中的单个敌人造成加倍的魔法霰弹效果。但需注意,该魔法即使未命中也视为已使用。

冒险家公会3级奖励

完美防御Justiguard

在被击中前的一瞬间,松开 ⇧ Shift

展开护盾期间,在敌人攻击命中前的瞬间

松开护盾键 ⇧ Shift 即可判定施放。成功释放该技能不仅能够恢复护盾强度、获得绕开敌人转移身位的时机,还方便快速衔接一些其他技能。

未实装,但可以通过 debug 文件调出。

轮舞斩击Dancing Slash

完美防御后,按下 Z+←/→

仅在使用护盾冲击或完美防御弹开敌人后可用。

在轻盈舞步中针对多个目标挥舞出大范围斩击。若已进行魔法蓄力,该斩击将造成威力稍弱的魔法霰弹伤害。

未实装,但可以通过 debug 文件调出。

羽翼护符Wing Talisman

在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」

一张护符,上面描绘着名为鸟的旧时代生物。

能够使用可防护敌人攻击与空气污染的护盾,以及可以短暂进入无敌状态的闪避动作。

在主线《0.3 去上普莉姆拉老师的课》中习得。

因为代码里将此技能分类到了 SPECIAL(特殊),所以玩家正常情况下在技能里找不到此技能。

埴轮人偶的护符Statue Talisman

在菜单中「技能」栏位里设置为「启用」

大幅提高 HP 与 MP 上限,但减少获得宝箱的概率。且回复类道具的回复量变为原来的两倍。

0.22 版本前可以在地图内获得,后因加入简单模式而弃用。

插件

插件(Enhancer),类似于玩家的被动技能。玩家可以利用特定数量的插槽,来合理搭配插♂件,提升战斗能力。

插件名称

图标

槽位

效果

备注

血之虹瞳Iris of Blood

1

标记攻击过的敌人,并呈现其体力与魔力。

敌人的体力和魔力会显示在它的下方。

抓地鞋Shield Bash

1

不会因闪避,受身术,以及自身攻击的反作用力而从平台边缘跌落。

超载咏唱Overspell

1

魔力不足时,施放魔法或使用魔法霰弹的威力上升(最大为 2 倍)。

唯一的增加伤害的插件。

体术心得Somatic Insight

1

与敌人接触时不容易摔倒。

未实装

长法杖Longstaff

2

提升轻攻击与魔法霰弹的有效距离。

也能提升突进冲击的有效距离。

磁性之心Magnetic Heart

1

减少受到吸取型攻击时失去的魔力。

未实装

灵魂吞噬者Soul Eater

2

攻击敌人时夺取更多的魔力。

未实装

猫之缓降Falling Cat

1

在空中咏唱魔法时减缓下落的速度。

双重闪避Double Dodge

2

可以连续使用 2 次闪避。

盗垒滑步Foot of the Base Stealing King

1

滑铲后,在身体上的闪光特效持续期间可回避与敌人的身体接触。

这一操作不可连续发动。

祈雨御守Rainmaking Charm

1

出现雨天的概率大幅增加,其他天气出现的概率减小。

恐高症Acrophobia

1

展开护盾期间获得与咏唱魔法时相同的减缓下落效果。

藏巧守拙Klutz's Secret Technique

1

以咏唱/保持魔法的过程中不再能回收魔力作为代价,大幅减少受伤时魔力的损失量。

濡湿预兆Omen of Wetness

2

身体变得更容易产生体液。

法杖

法杖(Cane)是玩家施展魔法的工具。并且除了攻击魔物,还有诸多功能(比如伊夏的法杖可以飞行,在剧情中也有收发求救信号、使用者召回、身份认证等)。

在玩家或精灵角色被攻击时,法杖会掉落在地上。经解包游戏文件,可以发现法杖有不同的尺寸,还有一个折断的版本,说明以后可能会遇到法杖折断的情况。

玩家初始拥有的法杖叫做“初学者法杖”。在玩家抵达格拉提亚后,拜访城区下层长椅左上角的贫民窟铁匠铺,即可接取更换法杖的测试任务,并临时获得该法杖,完成任务后,即可永久获得法杖。

法杖属性

简称

全称

说明

咏唱

咏唱速度

施放魔法的时候,从开始咏唱到完成咏唱的速度。这个值越高,咏唱速度越快,耗时就越短。

锁定

锁定性能

施放魔法的时候,锁定光标移动到目标身上,或是锁定多个目标时的速度。这个值越高,锁定速度越快,耗时就越短。

魔法霰弹不受此影响。

远程

射击威力

就是魔法远程攻击到目标时的威力。这个值越高,远程魔法威力越大。

魔法霰弹不受此影响。

攻速

近战挥击速度

就是玩家使用法杖轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)的出手速度。这个值越高,轻攻击和近战技能的出手速度越快。

距离

近战攻击距离

就是玩家使用法杖轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)时,法杖的攻击距离。这个值越高,轻攻击和近战技能的攻击距离越远。

近战

近战威力

玩家轻攻击,或是部分近战技能(比如魔法霰弹)的攻击威力。这个值越高,轻攻击和近战技能的攻击伤害越高。

回复

魔力中立性

玩家在施放魔法之后,魔法逸散出的绿色(友好)魔力球占比多少。这个值越高,每次逸散出的绿色(友好)魔力球占比越多。

消耗

魔力消耗效率

玩家施放魔法时,消耗魔力的效率。这个值越高,单次施法消耗的魔力越少。

稳定

魔力稳定性

玩家在受到攻击后,魔力流失的多少以及魔力条破碎的几率高低。这个值越高,玩家受到攻击流失的魔力越少,魔力条越难破碎。

初学者法杖

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

55

50

50

46

50

50

稳定

消耗

回复

55

65

60

便于操控的魔法设备,专为魔法入门者打造。性能中规中矩,平衡性良好,不过潜力相对有限,再怎么强化提升等级也意义不大。

玩家初始时即拥有的法杖。平衡性最好,没有特别突出的短板,并且较高的稳定值能确保玩家受击时的惩罚相对较轻一些。

贝尔米特制式法杖

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

28

62

80

64

45

40

稳定

消耗

回复

31

38

90

贝尔米特武装部队的军人和军校士官候补生的通用标准化装备。针对远程发射魔法进行了优化,但近战性能(如魔法霰弹威力)则相对逊色。

贝尔米特制式法杖在锁定和回复上表现出色,适合玩家在中距离,使用纯白之箭魔法和环链水阵魔法消耗敌人。但是由于玩家需要不定时回收逸散的魔力球,所以也可能会因此导致玩家常常暴露在危险之中。

贝尔米特制式法杖·改

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

8

62

10

72

45

35

稳定

消耗

回复

11

73

21

这一型号在贝尔米特军的制式化装备的基础上加以改造,强化了输出功率。牺牲了部分瞄准性能和魔力稳定性,也削弱了魔法霰弹的威力,但提升了总体的攻击力与魔力利用效率。

贝尔米特制式法杖·改在远程和消耗上表现出色,魔法消耗少的优点能让玩家以更远的距离消耗敌人。但是这个法杖几乎无法应对距离较近的敌人,在狭窄的地形内表现不佳。

魔法战锤

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

100

55

0

28

33

25

稳定

消耗

回复

97

42

24

专为近战攻击而设计的法杖。在普通攻击与魔法霰弹威力方面表现优异,但远程魔法发射能力不佳,锁定功能更是完全不可用。

魔法战锤特别适合玩家使用聚能火球配合魔法霰弹输出。高额伤害加成能保证即使玩家面对的是高危险度下的魔物,在配合合适的插件和含肉食物的情况下,也能做到在一到两次霰弹内击败。

斯莱普尼尔·天马

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

40

72

30

32

132

58

稳定

消耗

回复

5

33

42

得名于上古神话中的神骏名驹。进行了特殊设计,为达成极致的咏唱速度而在其他方面大幅舍弃了性能的法杖。较差的魔力转化效率也是其代价之一,因此要注意避免魔力意外耗尽。

斯莱普尼尔·天马属于高风险高回报的法杖。极快的咏唱速度能保证玩家在短时间内能造成大量魔法输出。但超低的稳定会导致玩家的魔力条快速地破碎,并且玩家如果面对的是高密度的魔物,那么很容易导致魔力被大量魔物攻击直接耗尽,从而无法闪避,进入无法挽回的状态。容错率低。

独占者·节制

近战

距离

锁定

远程

咏唱

攻速

55

58

53

40

40

40

稳定

消耗

回复

28

121

47

为魔法竞技及表演用途量身打造的法杖,能最大限度减少魔力消耗和逸散。但相应地,施放魔法后重新吸收和装填魔力的速度会变慢。

独占者·节制,相比于贝尔米特制式法杖·改更加均衡,是一根需要控制魔法吟唱和回收魔法球节奏的法杖。

战斗点

在编织者之森中,分布着许多的战斗点。玩家将会在这里与魔物及其建造的机关作战,并获得战利品或者直接进入战败状态。

玩家可以通过采摘战斗点内的魔力植物,或是在战斗点长按确认键,或是使用鼠标点击作战按钮,或在下述的遭遇战时闯入战斗点来触发战斗。触发战斗后,玩家击败地图内生成的所有魔物和机关即视为战斗胜利。

有时候在战斗点的附近会有一些被藤蔓缠起来的机关门,此时如果玩家在战斗点内获胜的话,那么就会打开本战斗点所对应的机关门。

危险度

危险度,通常可在状态-危险度/战斗中查询到。危险度增加的同时,玩家的魔力磁计显示的数值也会增加。高危险度下,战斗点生成的魔物总量也会大幅增加,掉落战利品和宝箱的概率也会增加。

每个战斗点都有自己设定的危险度,称为战斗点危险度,玩家可以通过战斗点危险度的高低来判断魔物的强度。

当玩家在一次探索中的某个战斗点获胜后,这个战斗点的危险度则会根据特定的算法换算成上升量,累积到这次探索中,称为时间危险度。

一般来说,上升量就等于战斗点的危险度。但如果战斗点刚被击破,此时的上升量会减少为 0。玩家需要去其他战斗点获胜,来恢复已被击破战斗点的上升量。简而言之,玩家需要辗转于多个战斗点,来提升时间危险度。

玩家通过丢掉诺艾儿汁,也可以增加危险度。通过这种方法增加的危险度上限为 45,并且不会影响时间(独立计算),称为体液危险度。

时间危险度和体液危险度加起来,即为当前的区域危险度。区域危险度上限为 160。

时间

在游戏中,16 危险度为一天。一天中的前 9 危险度为白天,后 7 危险度为夜晚。

在夜晚中,玩家不能通过长椅来快速移动。并且魔物的数量相比于白天会变得更多,但单只魔物体内拥有的魔力会更少。

如果玩家在返回据点时的区域危险度达到了对应的标准,在下次探索前,可以预先选定出门时的危险度(时间)。

遭遇战

部分战斗点只能在夜间出现,称为夜间战斗点。玩家在进入夜间战斗点时,有可能触发遭遇战。夜间战斗点必然有愚者魔物出现。

如果某个夜间战斗点中生长有白天看不见的魔法植物,那么玩家在这个夜间战斗点触发遭遇战的概率会很高。如果玩家之前从未在这个夜间战斗点获胜,则进入时必然会触发遭遇战。

根据游戏代码,如果玩家遇到了雾天的天气,并且危险度高于 112(第 7 天),则此时判定遭遇战的概率会高于 100%。如果玩家此时重进存档,玩家进入这次探索中已经获胜的战斗点时,也会触发遭遇战。

天气

玩家每次在战斗点内获胜时,会根据当前的区域危险度,概率触发其他天气。天气会影响魔物或玩家的部分属性,来让战斗变得更加艰难;相对地,魔族被击败后会更容易掉落它们的战利品。

天气种类

图标

描述

提示

备注

平淡无奇的天气。

旋风

自己的魔法咏唱速度以及敌人的行动速度变为 1.5 倍。

风变大了…

雷暴

部分敌人变为污染体的可能性增大。

雷雨迫近了…

即使当前时间为白天,也无法通过长椅快速移动。

污染体:可由史莱姆、蘑菇、木偶、剑山突变而来,拥有更强的技能、更高的攻击力和防御力。

雾天

从魔力植物获得的魔力变为 2 倍。

敌人变得也可以回收金色的魔力球。

起雾了…

不会和浓雾叠加。当和浓雾重复生成时,只会保留浓雾的效果。

浓雾

从魔力植物获得的魔力变为 3 倍。

敌人变得也可以回收金色的魔力球。

周围会变得非常难看清。

雾变得更浓了…

不会和雾天叠加。当和雾天重复生成时,只会保留浓雾的效果。

干旱

从魔力植物获得的魔力变为 1/4。

敌人和自己被击中时更容易失去魔力。

敌人出现时会拥有更多魔力。

魔力变得稀薄了…

瘟疫

敌人和自己的异常状态发生率显著提升。

皮肤上传来不舒服的感觉…

异常状态

状态种类

等级

图标

描述

濒死Near-death

当前体力在 15% 以下。

体力为 0 时将失去行动能力。

枯竭Exhausted

当前魔力在 15% 以下。

玩家无法奔跑和闪避。

无法战斗Incapacitated

体力为 0。

在怪物们满足回去之前,请耐心等待吧(按取消键放弃观看战败演出)。

服装损坏Torn Clothing

衣服破破烂烂的。

玩家坐在长椅上可以将其重新修补好。

疲惫Burnont

玩家在魔力枯竭时仍勉强使用魔法,导致疲劳不堪。

玩家受到的伤害增加,魔力条变得更容易碎裂,且玩家更容易进入“晕厥”状态。

可通过在地图间移动来缓解。

晕厥Fainted

因承受强烈精神负荷而无法行动的状态。

玩家在醒来之前无法行动。也无法在状态持续中再次使用圣光爆发。

破盾Shield Break

护盾被击碎的状态。

玩家在醒来之前无法行动。并且到恢复正常之前,受到的伤害将增至 1.5 倍。

睡眠Sleep

忍不住睡意。

玩家在醒来之前无法行动。受到攻击会略微缩短睡眠时间。

燃烧Burning

衣服着火的状态。

玩家可等待其自然熄灭,或者通过接触水来解除状态。

冻结Frozen

Lv.1

咏唱魔法所需的时间变为原来的 1.5 倍。移动速度和挣脱的效率也相应地降低。

玩家通过挣扎(快速连续按方向键)可以更快地解除此状态。受到物理攻击也会加速此状态的解除,但是受到的伤害会增加。

Lv.2

咏唱魔法所需的时间变为原来的 3 倍。移动速度和挣脱的效率也相应地降低。

玩家无法奔跑和闪避。

Lv.3

玩家无法移动或咏唱魔法。

麻痹Paralysis

Lv.1

玩家身体偶尔会因麻痹而产生短暂硬直,硬直会打断奔跑和咏唱魔法。

Lv.2

效果增强。

Lv.3

玩家无法奔跑和闪避。此状态会持续到战斗结束。

混乱Confussion

Lv.1

玩家的移动键上下和左右颠倒。

当玩家被禁锢住时,需要输入的指令也会颠倒。

Lv.2

体力条和魔力条将被遮住。

Lv.3

状态页、道具页、左下角的提示将变成乱码。

杂念Empty Headed

Lv.1

玩家咏唱魔法所需的时间变为原来的 2 倍。

Lv.2

玩家咏唱魔法所需的时间变为原来的 3 倍。

Lv.3

玩家咏唱魔法所需的时间变为原来的 4 倍。

植物寄生Parasitised

Lv.1

魔族会从玩家身上慢慢吸取体力。必须要打倒施加这一效果的魔族方可解除。

这个状态会直接扣除当前体力值,而不会扣除缓冲体力值(淡色的体力条,会随着时间缓慢降低,玩家在拥有此条时能缓慢回复体力)。因此在体力为 1 时,玩家触发此状态会直接战败。

Lv.2

吸取体力效果增强。

Lv.3

吸取体力效果增强。

羞耻Embarrassed

因为羞耻导致精神很难集中的状态。

虽然在和敌人接触时更不容易摔倒,但在咏唱时受到攻击的话更容易散落魔力。

羞耻(魔力流失)Embarrassed (Leak)

效果同上。

羞耻(沾湿)Embarrassed (Wet)

弄脏了内裤的状态。

效果同上。

羞耻(兴奋)Embarrassed (Aroused)

【兴奋度在 50% 以上】无法抑制住性兴奋的状态。

效果同上。

催淫Aroused

Lv.1

兴奋度变得更容易上升,能略微防止魔力槽破裂。

Lv.2

在高潮并恢复冷静前都无法解除。

玩家在受到性攻击时更容易产生显著的兴奋度上升。有更大的概率产生“欲火中烧”状态,同时立即开始自慰。

欲火中烧Frustrated

欲望得不到满足的状态。

在遭到性方面攻击时非常难从拘束状态中脱离。显著增大魔力的吸收效率。

玩家站着不动的话会擅自开始自慰。

玩家在高潮过后会自动解除状态,但会进入恍惚 Lv.2 状态,并且需要输入更多指令来起身。

恍惚Post Orgasm

Lv.1

刚高潮过后的状态。

玩家到恢复正常之前,受到的伤害将增至 1.5 倍。

能够防止魔力槽的破裂。此外,兴奋度也变得更容易上升。

恍惚最高可提升至 Lv.20。

Lv.2

大幅降低魔力的恢复效率。

玩家在遭到性方面的攻击时,更难从拘束状态中脱离。

丸吞Swallowed Whole

被吞入魔物体内的状态。

玩家可以抵抗,或者等待魔物自行吐出来解除状态。

怀卵Parasitic Egg

Lv.1

子宫中怀有魔物的卵的状态。

魔法攻击力略微上升,但会降低魔法咏唱速度和近战攻击力。

魔物的卵会对魔法咏唱和“魔法霰弹”产生反应,并吸收魔力。

玩家在非战斗状态时可自行取出。

Lv.2

【卵填充 70% 以上的魔力槽】兴奋度变得更容易上升,魔力槽变得非常容易破裂。

立刻触发产卵状态,并且产卵时的排出时间增加一倍。

产卵Birth

魔族的卵孵化,并往子宫外排出的状态。

玩家在产卵结束之前无法行动。

无法产卵Can't Give Birth

产道中塞满了异物,似乎无法将卵排出。

尿意Pee

Lv.1

想去洗手间。

魔力槽变得非常容易破裂,并容易从拘束中挣脱。

Lv.2

玩家跌倒时可能会失禁。

晕乎乎Woozy

Lv.1

摄入酿精后意识处于飘飘欲仙的状态。

玩家从料理中获得的增益效果减少 10%,并能够防止魔力槽的破裂。但会降低魔力的恢复效率。

玩家无法通过坐在长椅上解除该效果,只能通过一段时间的战斗或者喝水来恢复。

晕乎乎状态最高可提升至 Lv.10。

Lv.2

偶尔会踉踉跄跄地跌倒在地。

从料理中获得的增益效果减少 20%。

Lv.3

真不应该喝这么多的……

从料理中获得的增益效果减少 30%。

母乳体质Lactation

在大地奇异力量的作用下,本应漏出诺艾儿汁的时候,流出的却常常是诺艾儿乳。

究其原理……总之就是大地的奇异力量。

黏糊糊Sticky

Lv.1

身上挂满粘液因此更难摆脱拘束攻击。在挣脱出来之前无法行动。

Lv.2

效果增强。

Lv.3

效果增强。

石化Stiff

Lv.1

咏唱魔法所需的时间变为原来的 1.5 倍。移动速度和挣脱的效率也相应地降低。

Lv.2

咏唱魔法所需的时间变为原来的 3 倍。玩家无法奔跑和闪避。移动速度和挣脱的效率也相应地降低。

Lv.3

玩家无法移动或咏唱魔法。

完全石化Petrified

身体从内到外都变成石头无法复原了……

高潮蓄积Pent-up

无法高潮带来的渴求感积少成多…

在最终释放解脱的时候想必会汹涌而出。

歼灭任务

格拉提亚的冒险者公会会派发“歼灭”任务。任务会要求玩家歼灭某个战斗点的所有敌人。接取任务后,玩家进入这些战斗点必然会触发遭遇战。

根据任务的难度,在战斗发生时,会立即调高本次战斗的区域危险度,在战斗结束时恢复。

如果任务里标明了天气,则在战斗发生时也会立即添加该天气(不覆盖原有的天气)。如果任务里标明了固定敌人,则除了四种污染体、妖狐、沼蛙这些精英魔族,其他敌人被这种敌人代替生成。

宝箱效果转轮

危险度上升时,会根据当前的危险度获得宝箱效果转轮。它会在玩家开启宝箱时使用,并提升当前宝箱内可能会获得的素材的数量和品质。危险度越高,获得的宝箱效果转轮品质越高(加号越多)。

同一种宝箱效果转轮,内部的效果总会按照固定的顺序出现。

如果玩家在打开宝箱时,宝箱效果转轮超过 8 个,则需要选择丢弃特定数量的转轮,直到挑选出剩下 8 个转轮。

玩家在地图中通过交互键或攻击采集资源,或是玩家战败结算时,也会触发宝箱效果转轮,但此时只会触发靠后获得的 8 个转轮,并且系统会自动帮你选择。

冒险者公会也有独立计算的宝箱效果转轮。当玩家接取的报酬宝箱超过 5 个,系统会强制玩家打开所有报酬宝箱,并失去所有公会宝箱效果转轮。

类型

转轮

数量+

+0

+2

+1

+1

+2

+1

+2

+1

+1

+1

-

数量++

+1

+3

+2

+3

+2

+1

+2

+3

+1

+2

+4

+2

+2

-

数量+++

+4

+5

+2

+4

+1

+3

+2

+3

+5

+2

-

数量×

x1

x2

x2

x2

-

品质+

✦+0

✦+1

✦+1

✦+2

✦+1

✦+1

✦+0

✦+2

✦+1

✦+1

-

品质++

✦+1

✦+2

✦+3

✦+2

✦+2

✦+1

✦+3

✦+1

✦+2

✦+2

✦+2

✦+3

✦+1

✦+2

+2

品质+++

✦+4

✦+1

✦+3

✦+2

✦+3

✦+3

✦+2

✦+4

✦+2

✦+3

✦+2

-

金币+

G+20

G+20

G+30

G+20

G+20

G+30

G+10

G+30

G+20

G+10

G+30

G+10

G+30

-

福袋

x2

✦+1

✦+1

+1

G+100

✦+1

✦+2

+3

✦+1

+2

✦+3

+1

✦+1

+1

✦+2

战利品和宝箱

当玩家在一次探索中的某个战斗点第一次战斗时,敌人会有概率掉落公开宝箱。

如果玩家没有开启埴轮人偶的护符技能(0.22 版本及之前)或处于普通或专家难度(0.23 版本及之后),玩家能获得战斗点中列举出的所有公开宝箱。但是反之(开启了技能或处于休闲难度),则可能无法收集到所有公开宝箱。

击败魔物的时候,有几率掉落魔物对应的素材。

除了公开宝箱之外,还有秘密宝箱。

秘密宝箱在战斗点不会生成污染体的时候不会显示,如果战斗点可以生成污染体的话,那么会显示秘密宝箱的贴图,但是名字会显示为 ???。

可能掉落的秘密宝箱种类有:宝箱:矿石+、宝箱:肉类+、宝箱:蘑菇+、宝箱:魔族素材4。

如果一个战斗点没有声明秘密宝箱,那么该战斗点的秘密宝箱是默认的宝箱:魔族素材4。

秘密宝箱可能会被替换成对应的不带 + 号的宝箱,魔族素材 4 宝箱也可能会被替换成其他三个魔族素材宝箱,也可能不会掉落任何战利品。

杀死木偶商人后,经过一些战斗点时,有几率触发木偶的复仇。机甲木偶及其污染体只有在木偶的复仇战中会出现。如果玩家在木偶的复仇中战胜了机甲木偶污染体,它们会掉落其特有的宝箱:素材++。

地图

当前地图为试玩版,最终地图请以实装后为准。

魔女杂货店

编织者之森

地图明细

品红数字为采集点序号,仅表位置不表顺序

战斗点

参见战斗点

宝箱

位置(序号)

内容

编织者之森

魔女杂货店

强化插槽x1强化:双重闪避

1.

强化:长法杖

2.

100G

3.

强化插槽x1

4.

过充插槽x1

5.

HP+10

6.

强化:濡湿预兆

7.

强化:血之虹瞳

8.

技能:旋风斩击

9.

技能:护盾冲击

10.

技能:凌空横斩

11.

替罪猫✦✦✦✦✦*1[6]

12.

HP+20

13.

强化:抓地鞋

14.

强化:超载咏唱

15.

技能:彗星俯冲

16.

强化:猫之缓降

17.

强化:恐高症

18.

强化:盗垒滑步

19.

HP+20

20.

HP+20

21.

MP+20

22.

HP+10

23.

MP+20强化:藏巧守拙

24.

技能:环轨护盾

25.

技能:突进冲击

26.

强化:祈雨御守

27.

技能:圣光爆发

格拉提亚门口(0.22版本暂时加入)

强化插槽x2

28.

土制榴弹✦✦ x3

支线任务:找到照片中的地点

1.

500G

2.

凝胶✦✦✦ x20

3.

黑暗精华✦✦✦✦✦ x5

4.

恩惠的生命之符✦ x3

5.

强化插槽x1

资源采集点

位置(序号)

内容

1.

生菜✦ x1-3生菜✦✦ x1-2

2.

清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10

3.

胡萝卜✦ x1-3胡萝卜✦✦ x1-2

4.

蘑菇✦ x1-5蘑菇✦✦✦✦✦ x1

5.

大头菜✦ x1-3大头菜✦✦ x1-2

6.

石英✦ x1石英 ✦✦x1紫水晶✦ x1煤炭✦ x2-3煤炭✦✦ x2

7.

清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10

8.

洋葱✦ x1-3洋葱✦✦ x1-2

9.

血苹果✦ x2-3血苹果✦✦ x2

10.

血樱桃✦ x4血樱桃✦✦ x3-4血樱桃✦✦✦ x2

11.

石英✦ x1石英✦✦ x1紫水晶✦ x1煤炭✦ x2-3煤炭✦✦ x2

12.

血樱桃✦✦ x2-4血苹果✦ x2-3血苹果 ✦✦x2

13.

血菠萝✦ x1-2血菠萝✦✦ x1-2

14.

甜椒✦ x1-3甜椒✦✦ x2

15.

清水✦✦ x10清水✦✦✦ x10

16.

甜菜✦ x1-3甜菜✦✦ x2

17.

凝胶✦ x4凝胶✦✦ x2魔族的肉✦ x1-2魔族的肝脏 ✦x1家畜肉✦x1

18.

大蒜✦ x1-3大蒜✦✦ x2

19.

茄子✦ x1-3茄子✦✦ x1

20.

青椒✦ x1-3青椒✦✦ x1-2

21.

黄瓜✦ x1-3黄瓜✦✦ x1-2

22.

铁矿✦ x1石头✦ x3石头✦✦ x2硫磺✦ x2煤炭✦ x2煤炭✦✦ x2硝石✦ x1

恩惠之城「格拉提亚」

[外部图片]

贝尔米特学院

贝尔米特学院

战斗点表格

无秘密宝箱的战斗点地点均使用的是默认值 宝箱:魔族素材4

图鉴顺序

名称

危险度

敌人

非秘密宝箱

秘密宝箱

是否为夜间战斗点

1.

穿林日光之庭

1

史莱姆

宝箱:谷物1

宝箱:肉类+

2.

鸟笼

1

史莱姆、蘑菇、剑山

宝箱:水果1

3.

菌丝之王

4

蘑菇、蘑菇污染体

宝箱:甜蔬1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:蘑菇1

宝箱:蘑菇+

4.

小心头顶

3

木偶、海绵、幼犬

宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1

宝箱:蘑菇+

5.

孢子舞台

2

史莱姆、蘑菇

宝箱:魔族素材1

6.

暗夜帷幕

2

愚者、幼犬

宝箱:矿石1

7.

酸池深渊

3

愚者、木偶

宝箱:矿石1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材2

8.

盗掘者

2

木偶

宝箱:宝石1

9.

湖面蜃景

4

愚者、剑山、史莱姆

宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:水果1

10.

土龙巢穴

2

土蛇

宝箱:甜蔬1

11.

裂隙看守者

3

愚者、蘑菇

宝箱:宝石1、宝箱:魔族素材1、宝箱:矿石1

12.

旋转木马

3

木偶、蘑菇、剑山

宝箱:谷物1、宝箱:各类蔬菜1

13.

酸湖下的猬鼠

4

剑山、剑山污染体

宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:蘑菇1

14.

遛狗公园

2

剑山,幼犬

宝箱:肉类1

15.

迷途者

3

史莱姆、史莱姆污染体

宝箱:肉类1、宝箱:素材

宝箱:肉类+

16.

黄昏骤雨

3

土蛇,史莱姆,蘑菇

宝箱:宝石1、宝箱:绿色蔬菜1

17.

匣中恶魔

3

愚者,土蛇

宝箱:肉类1、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材1

18.

机关人偶

4

木偶,木偶污染体

宝箱:魔族素材2、宝箱:水果2、宝箱:各类蔬菜1

宝箱:矿石+

19.

卑鄙的后勤兵

2

蘑菇、海绵

宝箱:各类蔬菜1

20.

鲜血镇压者

1

愚者、海绵

宝箱:红黄色蔬菜1、宝箱:魔族素材1

21.

酸木前餐

3

剑山、木偶、蘑菇、史莱姆

宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:谷物1

22.

空中回廊

3

史莱姆、蘑菇、幼犬

宝箱:矿石1、宝箱:魔族素材3

宝箱:蘑菇+

23.

飞瀑悬窟

2

剑山、蘑菇

宝箱:甜蔬1

24.

炎舞神乐

4

妖狐、海绵、剑山

宝箱:魔族素材2、宝箱:甜蔬1、宝箱:水果2

25.

欲壑与泥潭

4

沼蛙、壁虎、幼犬

宝箱:矿石2、宝箱:香草2、宝箱:魔族素材3

26.

蛊惑之沼

2

壁虎、史莱姆、海绵

宝箱:香草1

宝箱:肉类+

27.

笼中余祸

3

壁虎、剑山

宝箱:绿色蔬菜1、宝箱:素材

28.

沐风中庭

2

史莱姆、木偶、壁虎

宝箱:香草1、宝箱:香草2

29.

装配实验间

3

木偶、壁虎、史莱姆

宝箱:矿石2、宝箱:矿石3

宝箱:矿石+

30.

古驿夜宴

3

愚者、壁虎、海绵

宝箱:矿石3、宝箱:水果2

31.

森之领主

5

森之领主、壁虎、史莱姆、蘑菇

宝箱:谷物+、宝箱:素材+、宝箱:矿石3、宝箱:魔族素材3

宝箱

主段落:Alice_In_Cradle/炼金术图鉴#宝箱

魔族图鉴

详见魔族

彩蛋

架子上的人偶

地图上诺艾儿的图标在诺艾儿败北时会变得与原来不同。

姐姐前台后边的架子上有三个人偶,分别是诺艾尔、史莱姆和米尔特校服的桥野みずは

姐姐的工房中,炼金罐后面的墙上挂着两幅画,分别是诺艾儿小学和幼儿园时的样子。

庭院水井下方被水流挡住的小房间是丽薇歌塔的秘密基地,墙上挂着的也是诺艾儿的画像。

截止至0.21版本,游戏中“圣光爆发”技能可以反复获取,这是作者为了让大家能够反复欣赏花了三个月制作而成的技能获取动画而有意为之。自0.22版本起,这一技能改为随着剧情解锁。

在游戏中使用技能“旋风斩击”,把握好跳跃和使用技能的节奏,可以沿着墙或者战斗时的结界边缘向上攀升。作者称已经了解此特性,并表示“这与游戏《掘地求升》很类似,但因为不是重大bug所以暂不打算立即修复”,“成为铁壶诺艾儿,并向墙壁上的宝箱进发吧!”。该特性一直保留到0.21r版本,并最终于0.22版本起被修复。

在日语的本地化文件__tx_whole.txt中可以找到“:橋野みずはここに眠る”的字样。

在诺艾儿的房间内挂着的风铃中,有一个挂的实际上是埴轮,另有一个是强化插槽。

使用二进制编辑器打开存档文件,在文件开头会看到“kawaisou ha kawaii. kono game ga ironna hito ni todokimasu youni. by hinayua”的字样(即:“かわいそうはかわいい。このゲームが色んな人に届きますように。——byひなゆあ”,意为:“可怜即可爱。祝愿本游戏能够邂逅形形色色的玩家。——hinayua敬上”)。

游戏内的文字

游戏内有一套独特的文字,根据其样式可分为印刷体、手写体和仅存在于法杖文字中的像素字体。“J”和“K”在法杖文中被对调是刻意为之,但在0.22版本中被当成BUG修复。根据世界观设定,法杖文和现代文略有不同。

不同类型的宝箱写有不同的文字,除了插件宝箱使用了强化插槽图标、道具宝箱使用了法杖象形文字以外,分为金币宝箱(Kinsen)、HP宝箱、MP宝箱、技能宝箱(Skill)和埴轮人偶宝箱(Y???)。

解包资源文件(resources.assets)后打开fatal_snake.png,可以在里面找到一只橋野みずは。

解包资源文件(resources.assets)后打开hipdown.png,可以在里面找到一只横着的橋野みずは。

烹饪成功的过场画面中,诺艾尔戴着黑色眼镜撒调料的动作玩的是撒盐哥的梗。

反编译游戏的Assembly-CSharp.dll文件在SandDrawCheckBook.cs文件里面定义了一个叫getPageContent的函数,其内容是一大段日文,把字符串取出并把换行符删掉并换行可以得到这么一段日语

雑にステージエディットをしていた

時に発覚したリフトバグを修正。

『今乗っている動く足場のコライダと

主人公Rigidbodyが干渉する』

というUnityアクションあるある

をまたしても手に入れた

ママのアシスタントのための

カラーページの作業してた…

本当はこの日配信できるかなって

一瞬思ってたんですけど、

一日だらだらして過ごした。

やる気がいまいち乗らないまま

雑にアニメ作ってた。

ベンチに座るアニメができたし、

いよいよベンチメニューの

実装に入りたい。

Lightweight book というアセットを

買った。ようはこれです。

仕様的に気に入らない所を

直すラッパクラスを書いたり

してたけど、進捗動画の公開に

間に合わなかったのでhinayua\b氏に

泣きついてドット絵進捗を

上げてもらった。

調整が終わり、文章とページめくりを

いい感じに出せるようになった!

そして、この動画を公開するため

この文章を書いています。

何だ、この力は…身体中から

進捗パワーがみなぎってくる!!!

突然、進捗パワーに目覚めた

橋野みずはは、ゲームをリリース

させるまで一気に制作を

進めることができた!

8月8日に起こったことが

夢だったと気付いた。

失意の中、ママのアシスタント

作業をこなしてる。

何かを作った。/ 予定は未定。(这一段原代码是str = ((num3 >= 20) ? "何かを作った。" : "予定は未定。"))

衍生梗

÷↑ / 厨圣 / 出生 / 锄升 / 雏声

玩家对“畜生”的谐音衍生词。往往特指《Alice In Cradle》玩家,常用于玩家的自嘲或对其他玩家的戏称,如:原来你也是厨圣,一般专指类似在游戏中故意操纵诺艾儿跳入虫墙、酸液或输给怪物之类的背德畜生行为和怪癖。此外又有以观察诺艾儿的战败和H画面的欣赏目的以及以获取特定食材、状态的实用主义目的之分。

除此之外,这类词语还有使用上的具体差别:

“厨圣”这一词一般用于专指以诺艾儿自产的物质作为食材的行为;

“出生”这一词用于专指诺艾儿在【抱卵】后产出物质的行为;

“锄升”这一词的由来源自于旧版本中诺艾儿使用技能【旋风斩击】时如果把握好节奏可沿着墙或者战斗结界的边缘逐渐向上攀升的行为。这一特性本身属于游戏的设计BUG,但由于其为玩法带来一定的多样性,渐渐地也衍生出一些其他的游戏文化(如《掘地求升》)。在被作者注意到后,这一特性于0.22版本中被修复。

“雏声”这一词用于专指以诺艾儿的游戏语音(如dame)为乐器制作的音MAD。

老父亲

专指将游戏主角诺艾儿视为亲女儿,并努力实现无伤、无H事件通关的玩家。

近战法师

由于魔法霰弹吟唱迅速、伤害较高、打击感强,在战斗中有着更高的效率,因此受到许多玩家喜爱。而魔法霰弹本身属于近战技能,因此玩家中以近战法师形容诺艾儿。

相关音乐

曲目名称

说明

著作权归属

相关链接

文件名

日文名

中文译名

title

タイトル

标题

标题画面 BGM

An-fillnote

An

city of grace

恵みの街?

恩惠之城

cornehl

魔女の雑貨店

魔女的杂货店

魔女的杂货店日间 BGM

cornehl_night

魔女の雑貨店·夜

魔女的杂货店·夜

魔女的杂货店夜间 BGM

battle_nusi

森のヌシ

森之领主

森之领主战斗 BGM

forest

紡ぐ者の森(normal)

编织者之森(常规)

编织者之森常规 BGM

ginkiha

ginkiha

battle

紡ぐ者の森(battle)

编织者之森(战斗)

编织者之森战斗 BGM

ixia

イクシャ・ポリスタキア

伊夏·波利斯塔切尔

伊夏角色曲

ixia_battle

イクシャ・ポリスタキア(戦闘)

伊夏·波利斯塔切尔(战斗)

拯救伊夏剧情(土蛇巢穴)战斗 BGM

ixia_night

イクシャ・ポリスタキア(chill)

伊夏·波利斯塔切尔(阴冷)

伊夏夜间剧情 BGM

ginkiha & hinayua

herghost

伊之幽魂

初遇史莱姆、魔族暴动剧情 BGM

ayato sound create

Darkest Hour 音楽素材

town4

与父亲对话剧情 BGM

RPGDUB音楽素材

tuuzyou

つうじょう

日常

普莉姆拉念故事剧情 BGM

PIANO音楽素材

tilde

いたずら(悪戯)

恶作剧

提尔德印象曲

fatal_huon

不穏

危机

土蛇失败剧情 BGM

primula

普莉姆拉

普莉姆拉印象曲

rN

rN

luminous_particle

微光的星尘

普莉姆拉训练剧情 BGM

Ramine

RamineMusic

degree45

45度だけ開けた世界

仅45度开放的世界

埴轮人偶护符所在地图 BGM

light

光明

普莉姆拉回忆 BGM

valentine

バレンタインデー

情人节

食用料理、料理教学 BGM

びーみゅ

現代学園音楽素材集09バレンタインデー

shopping

购物

南丁格尔印象曲

チップチューン音楽素材集YUMEKAWA

popsup(Pops Up the Mind Wings)

心灵展翅

丽薇歌塔印象曲

Musmus

元気・明るい音楽素材4/6ページ

sohunosyosai

祖父の書斎

祖父的书斋

阿尔玛印象曲

watson

MusmusChannel

yocho

予兆

预兆

回收炸弹剧情 BGM

Musmus

BGM素材 (7/12ページ)

madhatter(Mad Hatter Theme)

マッドハッターのテーマ

疯帽客的旋律

瓦罗斯印象曲

びーみゅ

不思議の国音楽素材集

hunter

ハンター見習い

见习猎手

奥斯托利亚印象曲

H/MIX GALLERY

フリーBGM・音楽素材

killing

毁灭

森之领主战斗前 BGM

ayato sound create

Darkest Hour音楽素材

morinokioku

森の記憶

森林中的回忆

击败森之领主后剧情 BGM

Watson

MusMus vol.03 midstream jam

muranonamaeha

村の名前は

村子的名字是

城镇 BGM[来源请求]

C_sign

标记C

炼金工房剧情插曲

ayato sound create

Darkest Hour 音乐素材

tokimeki

トキメキ

怦然心动

休息室插曲

マニアックサウンドコレクション 纯爱と背德の为の音乐

yatto_deaeta

やっと出会えた

终归重逢

休息室成功分支插曲

bukiyou_na_hutari

不器用な二人

愚钝的两人

休息室失败分支插曲

查 · 论 · 编Alice In Cradle登场角色科涅尔家族诺艾儿·柯涅尔 • 丽薇歌塔·柯涅尔 • 提尔德·柯涅尔 • 杰斯·柯涅尔 • 德尔菲尼·柯涅尔 • 希特拉斯·柯涅尔 • 贝利尔·柯涅尔 • 夏丝塔·柯涅尔贝尔米特学园普莉姆拉 • 伊夏·波利斯塔切尔 • 阿尔玛·奥普菲帕姆其他南丁格尔 • 瓦罗斯 • 奥斯托利亚 • 梅法·格里亚德 • 爱丽丝魔族史莱姆 • 史莱姆污染体 • 沼蛙 • 壁虎 • 愚者 • 蘑菇 • 蘑菇污染体 • 剑山污染体 • 妖狐 • 海绵 • 木偶 • 木偶污染体 • 幼犬 • 土蛇 • 森之领主 • 机甲木偶污染体 • 机甲木偶 • 五足 • 野猪 • 触须怪相关设定精灵 • 兽人 • 魔族 • 魔力系统 • 炼金术图鉴 • 地图相关音乐相关音乐制作相关ひなゆあ • 橋野みずは

参考资料

↑ 世界観設定

↑ 2025年2月17日,爱丽丝的摇篮bilibili官方账号发布了视频【0.28预览】"幽灵" - ▊▊▊▊▊/▊▊▊ 动作模组首次出现该角色名字

↑ 该处修改来源自bilibili用户KashiKoiAstra的解包数据(UID:294710928)

↑ 未实装部分标注为灰色,译名为暂定,可能与最终作品不同

↑ 魔力システムの話

↑ 原为埴轮人偶的护符,于0.23版本移除,此物品于0.27版本加入

外部链接

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作者Fantia

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橋野みずは / Twitter

Alice In Cradle / Twitter

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